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Hoy en día la tecnología ocupa un lugar muy importante en la vida de todos, por eso nos da cada vez mas placer juntarnos a jugar juegos de mesa.

Como cuando vemos una película o una serie, nos sumergimos en el mundo que nos propone cada juego. Ya sea con familia, amigos o compañeros de equipo. La conexión con la otra persona es real, donde nos comunicamos por un objetivo común o para competir.

Es por todo esto que queremos acercarles nuestros juegos y que así este momento de encuentro al rededor de una mesa sea enriquecedor.

1812

En 1812, el autor del libro escribió la verdadera historia de la creación de la bandera. Él deberá guiar, sin hablar, a los lectores, a través de imágenes de ensueño, para que descifren cómo sucedió todo. Valor: € 30,00.

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Los secretos de la Torre Eiffel

En este juego, el autor de este libro perdido, fue la única persona que conoció la historia real. Los lectores intentarán descubrir los 4 enigmas. En el modo competitivo, el primer lector que adivine el código gana el juego junto al autor. Próximamente.

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1812

En 1812, el autor del libro escribió la verdadera historia de la creación de la bandera.

El autor deberá guiar, sin decir una sola palabra (tendrá prohibido el habla) a los lectores mediante imágenes de ensueño y ellos deberán descifrar estas ilustraciones para saber cómo fue creada la bandera. ¿Junto a quien creó la bandera Manuel Belgrano? ¿Cómo se conocieron? ¿Dónde? ¿Qué comieron?

Al inicio de cada partida, uno de los jugadores tomara el rol de “autor” del libro. El resto de participantes serán los “lectores”.

Para descubrir lo sucedido, los lectores deberán crear 4 filas con 5 ó 6 cartas, según el nivel de dificultad. La primera fila con personajes de la época, la segunda con situaciones típicas, la tercera con lugares emblemáticos y la última con especialidades culinarias.

El autor lanzará los dados creando un número secreto de 4 cifras. El color del dado indicará la fila y el número, la columna.

En cada turno, el autor deberá relacionar 4 cartas de ensueño entre sus 6 y colocar una para cada fila. Los lectores intentarán descifrar cómo relaciona las imágenes y comunicarle el código obtenido al autor. De esta manera, el autor entregará el sobre con la cantidad de cartas correctas.

Los jugadores deberán encontrar el código secreto ante de que se acaben los turnos. Si no, pueden intentar nuevamente cambiando de autor.


Características

Familiar, Juego de Deducción, 2-7 jugadores, +8 años, 20 minutos de tiempo de partida


Valor: € 30,00


Reglamento / Rules / Règles:

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Los Secretos de la Torre Eiffel

Cuando se inauguró la Torre Eiffel en 1889, el mundo entero se preguntó de dónde venía esta idea.

El autor de este libro perdido durante años, fue la única persona que conoció la historia real.

Este libro te revelará los 4 enigmas hasta el día de hoy.

-¿Con quién tuvo la idea a Gustave Eiffel?

-¿Cómo se conocieron?

-¿En que lugar de Paris?

-¿Qué comida compartieron?

-Un jugador asumirá el rol de autor del libro, sin hablar, intenta guiar a los lectores con sus cartas de autor, para hacer descubrir el código secreto creado por los dados.

-Los lectores intentarán descubrir los 4 enigmas. En el modo competitivo, el primer lector que adivine el código gana el juego junto al autor

Próximamente